A Microsoft Xbox Super Bowl kereskedelmi célpontja a megdöbbentő szívünket

Tartalom:

Lehet, hogy nem volt jó oka annak, hogy 2019 február 3-án a Mercedez-Benz Stadionban a helyszíni anticsot sírja, de a Microsoft X-Box Super Bowl reklámja, amely sok adaptív vezérlőt használó gyereket tartalmazott, abszolút szakadás volt. rángatózó. Ezek a gyerekek szeretik a videojátékokat, és a fiú a Twitteret szerette őket.

Nem voltak visszaverődő popsztárok, nem hableányok vagy robbanások vagy Swarovski kristályok, csak egy csomó különböző képességű gyerek, akik arról beszélnek, hogy mennyire szeretik a játékot az adaptív vezérlővel, melynek két nagy programozható gombja és 19 csatlakozója lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy alkalmazkodjanak konzolok igényeinek megfelelően. A felhasználók használhatják a rendszert a lábuk, vagy az érintőpadok használatával, valamint a többjátékos elrendezéseket. A "Mindannyian győzünk" címmel a Microsoft hirdetési helyén a nézők a Twitteren érzelmeket állítottak fel: "Minden alkalommal, amikor az Xbox Adaptive Controller egyik hirdetését látom, felszakadok" - írta Jennifer Losi.

"Ez az Xbox adaptív vezérlő kereskedelmi megérintette és jó, " tweetelte a GameInformer szerkesztőt.

- A folyók ömlöttek az arcomon - írta Jackie The Avocado, aki látszólag mindenkiért beszélt.

"Szeretem a videojátékokat, a barátaimat, a családomat, és újra videojátékokat" - mondja egy fiú a reklámban. "Amikor játszom, boldoggá tesz engem" - mondja egy másik. A hirdetésben lévő gyerekek a barátaikkal játszanak, mint például a The Sandlot játékos verziója. A szüleik azt mondják, mennyire fontos, hogy a gyerekeik részt vehessenek a barátaik által kedvelt játékokban.

Ez valóban egy megható látvány, de a "ha mindenki játszik, mindannyian nyerünk" sztrájkokat mutat egy rámutatott igazságra: az elérhető játékterv mindenki számára előnyös. A Microsoft 2018-ban bejelentette, hogy egy jótékonysági szervezet kifejlesztett egy módot a Minecraft játékára, csak szemével; olyan funkciók, mint a feliratok használják az összes képességű embert, a játékosok 60% -a feliratot használ az AbilityNet szerint, és az öregedő felhasználók számára, akik a hozzáférhetőségben részesülnek, ha az olyan feltételek, mint az ízületi gyulladás befolyásolják képességeiket. Az olyan játékok, mint a Big Bird's Comfy Cozy Nest segíthetnek a gyerekeknek a traumától való visszatérésben, amint azt korábban jelentették, és az interaktív játékok gazdagíthatják a speciális szükségletű gyermekeket, valamint a kommunikáció egyik fontos eszköze.

Míg az iskolák kötelesek biztosítani, hogy a diákok számára a programok és játékok elérhetők legyenek, a 2010-es évad kommunikációs és videó hozzáférhetőségi törvénye ellenezte a játékfejlesztők, akik úgy érvelnek, hogy a videojátékok szórakoztatást, nem kommunikációt jelentenek az FCC-nél. Az információs társadalomban az univerzális hozzáférésről szóló 2010-es papír az Egyesült Államok lakosságának 2 százaléka nem tudott videojátékokat játszani a fogyatékosság miatt, míg a 9 százalék szenvedélyes játékélményt szenved.

Tehát, ha a gyerekeket ebben a kereskedelmi forgalomban mozgatták, akkor sokkal több van ott, akik előnyben részesíthetik a hozzáférhetőséggel bíró fejlesztőket, valamint az alkalmazkodó hardver-ruhákhoz való hozzáférést a szeretett játékok számára.

Itt megtekintheti a teljes reklámot:

Mint mondhattam a gyalázatos Super Mario napjaim során, ezeknek a gyerekek arcainak boldogsága komoly aranyérmét ér.

Előző Cikk Következő Cikk

Ajánlások Anyukákra‼